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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2095.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に向けたツインテールの先からパルスガンを2発同時発射する。 その他 レビュー・コメント ルチアHD1と共にすげぇ今更ながら作成。作る必要あったかな・・・ こっちも一斉射撃のお供としては使えるか。 こちらはパルスガン系故恐らくスタン率が高いので(未検証) 単体でも有る程度は使えるか・・・? -- (名無しさん) 2010-06-20 05 07 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ゼンハイザー製DJ用ヘッドフォン。 スペック表・メーカーサイトより引用 型式 ダイナミック・密閉型 周波数特性 16~22,000Hz インピーダンス 70Ω 音圧レベル 120dB 質量 約140g 接続ケーブル ケーブル長1.5m(片だし・右側)、3.5mmステレオミニプラグ(L型) 付属品 6.3mm変換アダプター、キャリングポーチ、交換用べロアパッド その他の機能 回転式イヤーピース(L側)、スプリットヘッドバンド ■価格 22.000円前後(新品) HD25-1 Ⅱ ttp //www.sennheiser.co.jp/sen.user.ItemDetail/id/20.html
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ スチールライダーZ / スチールライダーGT パーツ LG / LG2 / BD / HD / HD2 / BS / AM / AM2 おすすめ/HD/スチールライダーHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/スチールライダーHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スチールライダーHD M C(?) C-2 - 206 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 6.0t 30 135 100 55 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - -5% 7% 30 6.0t 55 210 150 75 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - -5% 15% 50 6.0t 87 405 180 75 - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - -5% 15% 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ゲルニア カンビ遺跡B1F~B4F その他 - 惑星ガルド ピアトロ遺跡クリア報酬 解説 スチールライダーZのHD。 長所 小さめで重量が軽く、コストも低い。 C$ストア販売のHDでは高性能な部類。 短所 性能は高いほうだが突出するほどでもない。コスモカイザーHDの代用程度の性能。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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1.BLOCKS 2.RISLIM-remix- 3.3y3s 4.嘆きの樹 総Notes6034 AAA 10728 AA 9387 A 8046 参加ID 28ID 平均スコア8867.39 AAA 88.89% AA 77.78% A 66.67% RANK DJ NAME LEVEL SCORE (PG/G) 達成率(%) 1 TERROR AAA 10819 (5040/739) 89.65 2 FUSEI3 AA 10599 (4792/1015) 87.83 3 MEGAMC AA 10463 (4838/787) 86.7 4 4BELIA AA 10366 (4659/1048) 85.9 5 FUSEI3 AA 10271 (4623/1025) 85.11 6 ILL AA 10059 (4485/1089) 83.35 7 LAN.89 AA 9776 (4390/996) 81.01 8 OBAQN* AA 9588 (4147/1294) 79.45 9 QWERTY A 9130 (3846/1438) 75.65 10 S.Y-T A 9110 (3967/1176) 75.49 11 KOYA-N A 9021 (3908/1280) 74.75 12 DABOH3 A 9018 (3869/1280) 74.73 13 SROF A 8614 (3671/1272) 71.38 14 KMXG A 8607 (3658/1291) 71.32 15 PUBLIC A 8498 (3494/1510) 70.42 16 ZAKI A 8407 (3621/1165) 69.66 17 ROKDO A 8328 (3460/1408) 69.01 18 SIRANE A 8254 (3419/1416) 68.4 19 TAKY A 8244 (3315/1614) 68.31 20 RIGHT A 8104 (3458/1188) 67.15 21 EDYTHA A 8092 (3269/1554) 67.05 22 YILMAZ A 8062 (3334/1394) 66.8 23 PIP B 8017 (3267/1483) 66.43 24 TUKASA B 7978 (3217/1544) 66.11 25 FOON B 7900 (3282/1336) 65.46 26 -AOI- B 7783 (3217/1349) 64.49 27 MY B 7634 (3119/1396) 63.26 28 *SASA B 7545 (2874/1797) 62.52
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1.reunion 2.Summer Vacation(CU MIX) 3.satellite020712 from "CODED ARMS" 4.NEMESIS 総Notes6244 AAA 11101 AA 9713 A 8326 参加者17名 平均スコア8551.47 AAA 88.89% AA 77.78% A 66.67% RANK DJ NAME LEVEL SCORE (PG/G) 達成率(%) 1 FUSEI3 AA 10314 (4490/1334) 82.59 2 4BELIA AA 10079 (4350/1379) 80.71 3 OPTOMI A 9096 (3766/1564) 72.84 4 QWERTY A 9822 (3542/1838) 78.65 5 S1ASH A 8918 (3614/1690) 71.41 6 73KIAI A 8832 (3572/1688) 70.72 7 DABOH3 A 8540 (3373/1794) 68.39 8 ANEM A 8531 (3263/2005) 68.31 9 S.Y-T A 8517 (3364/1789) 68.2 10 TAKA-P A 8364 (3374/1616) 66.98 11 TUKASA B 8161 (3088/1985) 65.35 12 ROKDO B 8131 (3079/1973) 65.11 13 TAKY B 8113 (3073/1967) 64.97 14 SIRANE B 7853 (2989/1875) 62.88 15 EDYTHA B 7787 (2881/2025) 62.36 16 MY B 7478 (2811/1856) 59.88 17 RIGHT C 6839 (2581/1677) 54.76
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ ギガロニクスHD / ギガロニクスHD★ おすすめ/HD/ギガロニクスHD★データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ギガロニクスHD★ データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ギガロニクスHD★ L SS(C) C-6 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 7.0t 15 370 40 64 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 0% 12% 30 7.0t 120 750 100 85 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 5% 14% 50 7.0t 165 950 120 85 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x 5% 18% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 LARGE BURNER メインウェポン 火炎 200×5回 最低?? - 最高300×5回×1同時 370 300 190 300 - - ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - リンジャーニ遺跡ボス ギガロニクス (真ギガロニクス) その他 - なし 解説 まれにリンジャーニ遺跡ボスとして出現する強化型ギガロニクス(通称:真ギガロ)より入手できるパーツ。 内蔵メインウェポンとしてLARGE BURNERを搭載。 通常のバーナーとは異なりエンフィクスが吐き出すものと同じ形状である。 ちなみに、出るのは5本ではなく太い1本のみ。無印HDと違い貫通性能はない。 長所 内蔵のバーナーは高威力で、弾がかなり大きめなので当てやすい。 さらに連射が利くので瞬間火力に優れ同時にスタンも異常に高い。 無印HDと比較すると7tという重量に対してHPが非常に多く、ENも並程度にはある。 またENQも無印HDよりも若干多い。 無印と同様にパーツサイズがとても大きいので、小型機でも攻撃補正を得られる構成が可能になる。 短所 バーナーのEN消費がとてつもなく大きく、EN回復300程度でも消費量を打ち消すことが出来ない。 さらにEN総量も相当に確保していないと数回の連続使用さえままならない。 このため対多性能は劣悪で汎用性に乏しい。 パーツサイズが大きいのでサイズにこだわる場合やサイズを限定される場所に持ち込みにくい。 リンジャーニ遺跡最深部で稀に出現する真ギガロニクスからの固定報酬のみで、極端に入手難度が高い。 コメント 作成された後更新がほぼなかったので新書式で作成。 あげられているデータをもとに編集しただけなので細かい部分訂正あったらお願いします。 -- 名無しさん (2009-08-23 19 09 20) レベル1とレベル30で重量が違う事は仕様でしょうか… -- 名無しさん (2009-08-23 20 17 00) 長所にHPが多い、耐性が高いを追加してみてはどうでしょうか? -- 鉈 (2009-08-24 19 13 20) カスっただけでもキラーブレイダーが回転スタンを引き起こす …と持ってる人が言ってた -- 名無しさん (2009-09-18 20 49 57) EN消費が多いことを入れてみては? -- 名無しさん (2009-09-18 23 53 58) (済)- ☆の特徴をまとめると ・EN消費がとてつもなく多くEN量が多い大型向け ・スタンが異常なほど高く、王鳥でさえカスっただけで回転 スタンする ・HPが最大で1000に近いほど高い ・強化ギガロからの固定報酬なため手に入れにくい -- 名無しさん (2009-09-26 07 15 12) (済)- 内蔵バーナーはEN消費は多いけど、威力、特にスタンは高いので、これを長所に書くべきだと思います -- 名無しさん (2009-09-26 12 43 40) スタンが異常に高いというのは少々オーバーかと思います。 元々スタン耐性が高いケイブグリーチャーに全弾当ててもスタンしませんでした。(PWGは3発でスタン) あとはバーナーの特性上、射程ぎりぎりにいる敵には全部撃ち切っても3発分のダメージしか入りません。表記威力を獲得するには敵の大小問わず接射しなければなりません。 -- 名無しさん (2009-09-29 16 43 53) (済)- 回転スタンは起きないが、大抵の敵は 当たってる間はずっとのけぞってる。 スタンで比べるならツチガタHDレーザー位? -- 名無しさん (2009-10-13 00 18 34) (済)- ツチガタHDのスタンは異常な位高いですしそれと同等ならこのままの文章でいいかと。 -- 名無しさん (2009-10-13 18 33 34) (済)- 入手難度がひくいっていったら手に入れるのが容易になるって意味ですよ。 入手確立が極端に低いならわかりますが・・ -- 名無しさん (2009-11-28 18 47 12) 真ギガロでも出現は稀なのに出るのはもっと稀。 -- しさん (2010-06-19 17 05 41) 真ギガロ自体ハメ技ができないためクリアすら困難だと思う -- む (2010-06-21 22 21 01) ↑ハメ技できないのはそちらの技量が足りないため -- 名無しさん (2010-06-22 23 01 50) ↑あなたの技量が基準なんて誰が決めた? 平均的に考えてハメるのが不可能なのは明らか よって↑↑の方の意見は正しいかと 技量が高い方の意見を聞いても仕方がない。低者に会わせるべきだと思います。 -- 叩き (2010-06-23 00 01 08) 普通のギガロにも真ギガロにも言えますが、ギガロには二種類います。タックルしてきたあと間髪いれずタックルしてくるやつ→ハメれるタックルしてきたあと、若干の間がある→ハメれないよって、後者のギガロが出てきた場合ハメれます。↑と↑↑の言ってる事は、どちらかと言うと経験不足です。 -- 名無しさん (2010-06-27 12 40 09) 最近はジョイントなどの高性能パーツのおかげで 静止・移動時などにENが気にならない程度になりましたよ -- 名無しさん (2011-06-09 10 34 15) ↑いやいや、そうはいってもしっかりした運用は無理だろ・・・ -- 名無しさん (2011-06-09 17 02 35) ↑まぁ、狩りならなんとかいけそうだが 対人だとまったく使えんね -- 名無しさん (2011-06-10 15 24 09) ↑狩りでもほぼ使えませんよ -- 名無しさん (2011-06-10 20 26 59) 荒らすなよw -- 名無しさん (2011-08-01 10 30 37) キング狩りなら運用できませんか? -- gvzfヴぁ (2012-07-30 12 31 28) 貫通性能がないHD☆では、複数を相手にするキングでは有効な攻撃にはなりません。 -- 名無しさん (2012-07-30 14 45 08) このくらいのEN消費なら5本にしてもいいと思うんですけどね・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 22 17 47) 一部表記を変更させていただきました。 -- 名無しさん (2014-03-29 15 32 46) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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【配線】皆の愛機の中を晒してね Part31【エアフロ】 808 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 22 32 27 ID VZL00f0z 仕事帰りにうp 中身じゃなくて 穴空けたフロントだけだけど グラインダーで切ったワリには上手くいったと思う アクリル版の表裏間違えて開けてズレたのは悔しい この後120㍉ホールソー買った 810 名前:547[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 23 18 11 ID PQfG0p/r 547で晒した者です。 グラフィックボードのファンをVF700に変え ノースにHR05を付けたのでついでに配線も整理してみました。 【CPU】 Athlon64X2 4400+ 【クーラー】Ultra-90 K8 【M/B】 K8NGM2H-FID 【Mem】千枚DDR400 1024*2 【HDD】 シーゲイト SATAな80GB 2つ 【VGA】 X800XL256MB 【サウンド】 オンボード 【キャプチャ】 無し 【光学ドライブ】 GSA-H42N 【PCI】 無し 【ケース】 CS-MC04BK 【電源】 CS-MC04BK付属400W 中身 ケースに入れて横から 照明落として 840 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 15 19 05 ID /hc8siSB 静音スレにも貼りましたが最近のパーツを使った完全ファンレスPCが 出来上がりました。 CPU E6750@3.2GHz 1.4V TDP106W 最高温度 室温+33℃ GPU 8600GT 最高温度 室温+36℃ マザーボード P35 Express 最高温度 室温+25℃ HDD 日立1TB 最高温度 室温+20℃ とりあえず、このままで常用できそうです。 必要が出ればまた冷却能力を強化しようと思います。 895 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 01 42 10 ID vhy0Uu0q HDDを省電力タイプに変更したので記念に初晒しです。 【CPU】Core2 E6700(定格) 【メモリ】PC2-6400 CFD FSX800D2B-K2Gx2 【M/B】ASUS P5B Deluxe 【VGA】GALAXY GeForce 7950 GT 【HDD1】Deskstar P7K500 500GBx2 【HDD2】GIGABYTE i-ram 4GB 【光学ドライブ】PLEXTOR PX-760SA(e-SATA外付け改造) 【サウンド】RME Fireface 400 【ケース】 ZALMAN TNN500AF オールファンレスPCです。 メイン使用とPCトランスポートの兼用目的で組みました。 スマートドライブは天井に穴あけ加工して固定してます。 参考に温度は下記のとおり CPU idle31℃ load46℃(Stress Prime 2004負荷1時間) M/B idle34℃ load36℃(Stress Prime 2004負荷1時間) VGA idle33℃ load45℃(3DMark06負荷1時間) 室温18度、CPU温度はCoreTemp読みの結果です。 ケース付属の電源は400Wとたよりないですが、E6700で3.2GHzのOC常用可能でした。 但し、OC状態だと夏場は長時間負荷でCPU温度が60℃を超えるので外排気用に12cmFANを追加しないと厳しい。 CPU定格使用で夏場室温30℃の場合だと負荷時55~60℃付近で安定する為、OCせずに定格で使用してます。 VGAコアの冷却性能は以外に高く、夏場でも55℃を超えたことがないです。 実はTNN500AFは友人から譲り受けたのがもう一台あってサブマシンにしてます。 私が購入したのは後期Verで譲り受けたのが初期流通品ですが、VGAブロックの固定ビスが6本→4本に変更になっていたりと微妙な違いがありますw 906 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15 08 37 ID CTcX4uIZ 【CPU】Core2 Q6600 【クーラー】ZALMAN CNPS9700 NT改AT 【M/B】DFI LanParty UT ICFX3200-T2R/G 【Mem】Kingston KHX-9600D2K2/2G 【HDD】WD360ADFD + ST3200827AS 【VGA】Sapphire HD2900XT GDDR3-512MB CrossFire 【サウンド】X-Fi Fatal1ty 【光学ドライブ】DVR-111 【ケース】Windy XR-1 【電源】SilverStone SST-OP1200 因みにファンの数は ケース前面吸気 14cm x 2 → 14cm x 4 HDDマウンタ後 12cm1000rpm(多分w)x2 → 12cm3000rpm x 2 チップセット HR-05SLI/IFX + 8cmファン → HR-05(旧型)ファンレスに変更 あとDOMINATOR Airflowも追加する予定 元々煩かったけど更に爆音にw でもこれだけやっても冷却不足ぎみなので そろそろ水冷・・・かな 895氏とは対極なオレ、再び参上w 今回久々にM/B降ろして色々変えてきたのでまた晒しにきますた before after DOMINATOR Airflow装着したのでうp 929 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 21 46 16 ID t80pNPaZ 【CPU】Core2Duo E6600 3.0GHz 【クーラー】NINJA PULS Rev.B 【M/B】GA-P35-DS3R Rev.2.0 【Mem】Transcend PC6400 1GBx2 【HDD】Hitachi HDT725025VLAx2 Hitachi HDT725050VLAx2 Hitachi HDP725050GLAx1 SeaGate ST3500630ASx1 【VGA】GV-NX86T256H 【光学ドライブ】LG GSA-H62N 【ケース】Antec Nine Hundred 【電源】Scythe GOURIKI-500A 933 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 01 15 32 ID 7U3lEkFe 前も晒しましたが CPU・ママン・HDD変更で また晒します! 【CPU】 Core2Duo E4500 【クーラー】 鎌ワロス 【M/B】 P35-Neo2-FI 【Mem】 襟草 DDR800 1Gx2 【HDD】 WD3200AAKS 【VGA】 クロシコ7600GT VF700-Cu-LED 【光学ドライブ】 Pioneer DVR-109 【ケース】 3R 820-BK 【電源】 3R DYNAMIC 450W やっと939から脱出。 とりあえずE4500にして来年E8400を購入予定。 年末には8800GT買って手持ちのS1換装します。 ついでにFANコンをGate watch2からKAZE MASTER に変えました。 939 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 12 26 24 ID kkaANKne 【CPU】 coreduo T2600 【クーラー】 HR-01 【M/B】 aopen i945GTm-VHL 【Mem】 1GiB x2 【HDD】 WD740ADHD 【VGA】 7900GS 【ケース】 antec NSK3400 【電源】SU380 旧PCです。 電源とVGAを新PCに持ってったのでショボくなってます。 940 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 12 30 03 ID kkaANKne 【CPU】 core2duo E6750 【クーラー】 NH-U12P 【M/B】 abit IP35-E 【Mem】 G.Skill DDR2-1000 2GiB x2 【HDD】 いまのところ無し 【VGA】 8800GTX 【ケース】 antec solo 【電源】CORSAIR HX520 新PCです。 8800GTXを入れる為にドライブケージを外してます。 955 名前:Socket774[] 投稿日:2007/12/22(土) 00 34 34 ID amNBYkN0 嫁専用PCのクーラーを気分転換に換装したので晒し 【CPU】 BE-2350 【クーラー】 銅忍者 【M/B】 M2A-VM HDMI 【Mem】 どこかの1G×2 【HDD】 日立320G×2 【VGA】 オンボ 【サウンド】 オンボ 【キャプチャ】 なし 【光学ドライブ】 I-O DATA DVR-ST18G 【PCI】 なし 【ケース】 星野106HF 【電源】 ENERMAX EG425P-VE アルミのクールな印象が銅のリッチな印象に。 アルミ忍者 銅忍者 968 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 09 35 23 ID /70bsXWG 電源換装記念 【CPU】AMD Athlon64 X2 4400+ 【クーラー】Thermalright XP-120 【M/B】ASUS A8N SLI Premium 【Mem】Hynix DDR400 1G*2 【HDD】HGST HDT7K250 160GB*2(RAID0) Sythe FANLESS HDD BOX 【VGA】Gigabyte GV-NX76T256D-RH(Geforce7600GT) 【光学ドライブ】Pioneer DVD/CDライター DVR-A11-JBK 【ケース】Century CSI-2209GG 【電源】Antec NEOPOWER 550 SeaSonicの12cmを芯に変えて5V駆動してたんだけどこっちのほうが静か。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 鮭PのCDBirthday/CD フカクボリョウの曲Birthday/フカクボリョウ えいじゅんの曲BIRTHDAY/えいじゅん びにゅPの曲Birthday/びにゅP ALUVIの曲BIRTHDAY/ALUVI 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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DMA とは direct memory access の略で、さまざまなコンピュータに搭載されており、 周辺機器とメモリの通信を、CPU を介すことなく行うことができる。 SNES では、DMA の通信中は CPU が一時的にストップする。 HDMA は DMA と似ていますが、こちらは少しのデータを、 スキャンライン毎の H-Blank 期間中に転送する目的で使われる。 HDMA は、表示を乱れさせることなく 1 フレーム中に PPU のレジスタを 操作する時に非常に役立つ。 DMA, HDMA 共にそれぞれ 8 つのチャネル (0 ~ 7) がある。 HDMA は DMA より優先順位が高く、データの転送が重なった場合は、 全ての DMA チャネルが一時停止され、重なった DMA チャネルはその場で停止される。 また、番号が小さいチャネルが優先されて動作する。 DMA DMA には 3 つの動作モードと、いくつかの設定用ビットがある。 方向 (0x43x0 のビット 7) PPUの読み込み/書き込み アドレス固定 (0x43x0 のビット 3) アドレスを調整するかどうか インクリメント (0x43x0 のビット 4) アドレス調整の方向 モード (0x43x0 のビット 0 ~ 2) 下記参照 ポート (0x43x1) ここに xx が指定された時、0x21xx にアクセスする Aアドレス (0x43x2 ~ 0x43x4) CPUアドレス。絶対ロングアドレッシングモード で値を入れる カウント (0x43x5 ~ 0x43x6) 転送バイト数 これらの値は、DMA転送前に設定する必要がある。 0x43x0 のモードビットと転送モードは互いに関係している。 注:1つのレジスタに1度書き込むのと、1つのレジスタに2度書き込むのは同じことが起きる。 2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのも 同じことが起こる。 しかし、2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのは違う。 (訳者注:よく分かりません。) DMAが1バイト転送する間に、マスターサイクルで8クロックの遅延がある。 (FastROM の設定に関係なく) チャネルごとに8クロックの遅延があり、全て転送するまでに12~24の遅延が起こる。 転送プロセス 1バイトを取得して転送先に書き込む DMAは2つのアドレスバスと1つの共有データバスへの優先順位を得ているように見える。 AアドレスはバスAに、ポートはバスBに、それぞれ指定された方向に読み込み/書き込み信号を送る。 1つのバスは「読み込み」に設定され、データがバスに流れる。 もう1つは「書き込み」に設定され、バスのデータが書き込まれる。 PPU/APU/WRAMレジスタはバスBからのみアクセスできる。 これらに対してAアドレスでアクセスしようとすると、オープンバスアクセスの値を返す。 WRAMに対してバスA、バスB (0x2180 ~ 0x2183) の両方を使って アクセスしようとすると失敗する。 0x2180~0x2183 はオープンバス化されている。 また、DMAは 0x4300 ~0x437f、0x420b、0x420cに対してアクセスすることはできない。 書き込みは変化なし、読み込みはオープンバスが返る。 Aアドレスの調整 「アドレス固定」ビットがセットされている時は何もしない。 「インクリメント」ビットがセットされている時は1減算、 セットされていない時は1加算する。 注:バンクバイトは変更されない。 カウント値のデクリメント。0でない場合、1から繰り返す カウント値が最初から0の場合、値がテストされる前に65535にラップされ、 これにより、65536バイトが転送される。 注:カウント値 (0x43x5 ~ 0x43x6) は通常0になるまで繰り返されるが、 HDMAと衝突した場合、転送は途中で中止 (terminate) される。 HDMA HDMAには4つのフラグと、5つの設定項目がある。 (*) の付いている項目はHDMAの転送前にセットする必要があり、 (+) の付いている項目はHDMAの転送が始まったフレーム中に変更する必要がある。 (*) アドレッシングモード (0x43x0 のビット 6) 0 = 直接, 1 = 間接 (*) 転送モード (0x43x0 のビット 0~2) 下記参照 (*) ポート (0x43x1) DMAと同じ (*) Aアドレス (0x43x2 ~0x43x4) HDMAテーブルへのポインタ。 必ずしも転送中のフレームに変更する必要はないが、次の転送前に停止するためには変更する必要がある。 間接アドレス (0x43x5 ~ 0x43x6) 間接バンクと一緒に使用。下記参照。 (*) 間接バンク (0x43x7) 間接アドレスと一緒に使用。下記参照。 (+) アドレス (0x43x8 ~ 0x43x9) 下記参照。 (+) 繰り返し (0x43xA のビット 7) 全てのスキャンラインに書き込むかどうか (+) 行カウンタ (0x43xA のビット 0~6) 下記参照。 転送実行フラグ(DoTransfer) 内部的に使用。 モード値はDMAと同じだが、スキャンライン毎に1度だけ実行される。 One Register Write Once モードはスキャンライン毎に1バイトだけ、 One Register Write Twice モードではスキャンライン毎に2バイト書き込まれる。 スキャンライン毎にHDMAがアクティブになる度に (つまり、そのフレームで少なくとも1つは停止も終了もされていない時)、 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがかかる。 それぞれのチャネルは転送が実際に起こった場合、 スキャンラインごとに追加で8のオーバーヘッドがかかる。 (たぶんテーブルから0x42xAに値がロードされているだろう) 間接アドレスが変更される場合、ロード時に 16のマスターサイクルが必要になる。 そして、1バイトの転送ごとに8サイクルかかる。 結果として、HDMAはスキャンラインごとにマスターサイクルで 合計466サイクルの時間を必要とする。 (8チャネル全てがアクティブ、間接アドレスの変更、4バイトの転送が全て同時に起こった場合) HDMAの動作には2つの段階があり、 最初の段階はフレーム開始時に (V(垂直)=0, H(水平)=約6)、 全てのアクティブなHDMAチャネルに対して発生する(0x420c 参照)。 「アドレス」値に、Aアドレスがコピーされる テーブルから 0x43xA に対して値をロードする (0x00 をロードすると、その場でチャネルを停止する…だろう) 必要なら、間接アドレスをロードする 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする CPUはこの動作の間停止される。 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがあり、 それぞれのチャネルが、直接モードのHDMAチャネルにセットされている時は8サイクル、 間接モードのHDMAチャネルにセットされている時は24サイクルが追加で必要となる。 フレーム開始後にHDMAを開始させた場合は基本的に、 間接モードチャネル用に 0x43x8 ~ 0x43xA、0x43x5 ~ 0x43x6 を使って 手動で初期化プロセスを実行する必要がある。 次のステップの4段階目の最初の1回は転送が行われないので注意すること。 それから、フレーム中にチャネルがすでに停止されていた場合、再スタートすることはできない。 (もしくはチャネルを有効にした時に4段階目が自動的に実行されてしまう??) V=0 から V=0xe0 (オーバースキャンが有効の場合、V=0xef) の H=0x116 くらいの時に次の動作が始まる。 転送実行フラグ(DoTransfer) が False の場合、3段階目へ この転送モードの時、1か2か4バイトが必要 アドレス/間接アドレスのいずれかから1バイト読み込み、インクリメントする。 ポートに1バイト書き込む。Port+1, Port+2, Port+3 も、転送モードによっては書き込む。 DMAの時と同じように、0x2180 を通じてPPU から PPU、RAM から RAMに転送する時は注意が必要。 0x43xA をデクリメント 転送実行フラグ(DoTransfer) に「繰り返し」ビットと同じ値をセット 行カウンタが0の場合 「アドレス」から次の1バイトを読み込み、0x43xA に入れる(行番号と繰り返しも同じようにする)。 間接アドレスモードの時、「アドレス」から2バイト読み込み、「間接アドレス」に入れ、 「アドレス」の値を2バイト分インクリメントする。 注(奇妙な動作):0x43xA が 0 で、処理中のチャネルが現在の行で最後のHDMAチャネルだった場合、 「アドレス」から1バイトのみ読み込まれ、下位バイトには0x00が適用される。 「アドレス」は1つだけインクリメントされ、1少ないCPUサイクルが消費される。 0x43xA が0の時、処理中のHDMAチャネルのこのフレームでの転送は終了する。 0x420c のビットはクリアされないが、次のフレームには自動的に開始される。 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする 次のスキャンラインで1段階目から繰り返す HDMAはV-Blank期間中は起こらない。 画面エフェクトは何も起こらないだろう。 フレーム開始時、(V-Blankの終了時)にアクティブなチャネルはリセットされる。 V-Blank中にHDMAレジスタを更新することで、 書き込み直後に転送されたり、PPUの状態を意図せず変更してしまったり というような、厄介な挙動を避けることができる。 今までHDMAテーブルというものが暗黙的に使われてきたが、 これは項目の配列を指し、行番号と繰り返しフラグから始まる。 繰り返しフラグがFalseの時、1スキャンライン分のデータと、 次の項目が始まる前までの行番号の入ったカウント値が続く。 繰り返しフラグがTrueの時、複数のスキャンラインのデータが続く。 このデータは、ポインタ値(間接HDMA)か即値(直接HDMA)を指す。 以上のことから、フレーム処理中にHDMAを開始する時に なぜ手動で「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」を初期化しないと いけないのかが見えてくると思う。 これらはフレーム開始時に初期化されている。 「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」はHDMAによって変更されるが、 「Aアドレス」は変更されないことに注意して欲しい。
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1.ピアノ協奏曲第一番"蠍火" 2.quasar 3.Almagest 4.quell~the seventh slave~ 総Notes6790 AAA 12072 AA 10563 A 9054 参加者21名 平均スコア7567.76 AAA 88.89% AA 77.78% A 66.67% RANK DJ NAME LEVEL SCORE (PG/G) 達成率(%) 1 TERROR AA 10991 (4861/1269) 80.94 2 FUSEI3 A 10562 (4430/1702)S-RAN +582 77.78 3 4BELIA A 10087 (4165/1757)S-RAN +691 74.28 4 QWERTY B 8882 (3421/2040) 65.41 5 S1ASH B 8402 (3248/1906) 61.87 6 OTOGE B 8218 (3063/2092) 60.52 7 73KIAI B 8096 (3063/1970) 59.62 8 WATARU B 8043 (3096/1905) 59.01 9 QOU B 7974 (3034/1906) 58.72 10 281SOX B 7782 (2881/2020) 57.3 11 FOON B 7733 (2974/1785) 56.94 12 S.Y-T B 7696 (2881/1934) 56.67 13 TAKY B 7687 (2908/1871) 56.61 14 TUKASA B 7636 (2819/1998)S-RAN +2640 56.23 15 TAKA-P B 7584 (2833/1918) 55.85 16 ROKDO B 7579 (2753/2073)S-RAN +2500 55.94 17 EDYTHA C 7166 (2515/2136) 52.77 18 ZAKI D 4887 (1789/1309) 35.99 19 MURA E 4360 (1501/1358) 32.11 20 MY E 4170 (1504/1162) 30.71 21 RIGHT E 3400 (1184/1032) 25.04